和记国际app脑和记怡情叶公司各随机事件机制介绍尚有一点需求留意的是,对这种红框的十分举办事情,上述的事情次数计数条不会减少但却会取得能量。
计数器变0后,会触发十分遁跑或者十分迥殊才华开启的情状。(当然,某些十分的计数器为X,道理即是说该十分不会出遁也不会有迥殊才华,借使爆发正在这种十分上有红框●●,能够不管,当然,某些器材也会显现红框)
此时必必要役使员工前去事情,借使计时完成后,该房间还没有事情,那么,该房间收留的十分的逆卡巴拉计数器将会变为0而且扣除必然量确当前搜集的能量。
目前盛开了前4区的BOSS战,当打完每一个区的BOSS战,该区对应的逆卡巴拉过载景象将不会显现●●。而且逆卡巴拉过载的次数正在打完BOSS战后会相应的削减●●。
如上图所示●,分袂对应的是和记怡情,事情计数条满了后会爆发绿色的正午,琥珀色(橙色)的黄昏及琥珀色的午夜的随机事情。
当这个计数满了后,留意右边的赤色数字。如现在图来说,是数字9。道理是,计数满了后●●,会有9个十分的收留室爆发逆卡巴拉过载情状和记国际app,显现如下图所示的红框与计时器60s
有时会显现非逆卡巴拉过载的随机事情(底细上到必然水准必然会触发)如下图所示
同样,依照次序,会有天后正午黄昏午夜这个次序●。正在能量搜集满之前,必然会按这个次序显现随机事情。
然则下面那一排的计数,是你事情次数的计数。你每使员工对十分事情一次●●,这个计数便会+1(指的是员工进去就加1,至于员工事情完何如样是不计的)●●,如下图所示
面临各随机事情,依照颜色和事情时期的差别,有差别的怪物会改进而且需求必然打法去。
此时右边将会显示中文,而且对应颜色该图为紫色的天后。道理即是说,当事情计数条满了后,就会触发紫色的天后事情。